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2016/05/04 育成ペットのステータスボーナス追加 通常サーバ ショップポイントNPCにて、50,000Pで【[育成]ゼラチン】を購入できる 転生サーバ ペット、ポリンを連れて敵を倒すと稀に【[育成]ゼラチン】をドロップするようになる 共通 生成されたペットを連れて敵を倒すと【ペットエナジー】をドロップするようになる まだ多くの謎に包まれている 【育成素材屋】 [育成]ふしぎなゼリー [育成]ペットエナジー500個、べとべとする液体1000個 [育成]オーク忠誠の証 [育成]ペットエナジー500個、オーク戦士の証1000個 [育成]光輝く鉱石 [育成]ペットエナジー500個、輝石500個 [育成]竜の鼓動の欠片 [育成]ペットエナジー500個、止まらない心臓500個 [育成]竜の鼓動 [育成]ペットエナジー500個、竜の鼓動の欠片3個 [育成]魔力の込められたあれ [育成]ペットエナジー500個、あれ100個 [育成]超鋼石 [育成]ペットエナジー500個、かんらん石400個 [育成]サーキットジュエル [育成]ペットエナジー500個、未知の欠片500個 [育成]深海の魂 [育成]ペットエナジー500個、まかじき100個 [育成]バードライセンス [育成]ペットエナジー500個、柔らかい羽毛300個 【卵生成屋】 生成されるペット 必要アイテム ふしぎなゼリー ポリン 最大レベルのバニルミルト、[育成]ふしぎなゼリー ドロップス ポポリン マーリン オーク忠誠の証 オークベイビー 最大レベルのバニルミルト、[育成]オーク忠誠の証 オークレディ オークゾンビ オークスケルトン オークウォリアー 光輝く鉱石 ゴブリン長男 最大レベルのバニルミルト、[育成]光輝く鉱石 ゴブリン次男 ゴブリン三男 ゴブリン四男 ゴブリン五男 竜の鼓動 レッドノーバス 最大レベルのバニルミルト、[育成]竜の鼓動 ブワヤの影 スカイプティット グラウンドプティット イエローノーバス ブルーオシドス ドラコ デワタドラゴン グリーンペロス 魔力の込められたあれ チョンチョン 最大レベルのバニルミルト、[育成]魔力の込められたあれ スチールチョンチョン ウィレス 超鋼石 スタイナー 最大レベルのバニルミルト、[育成]超鋼石 ホルン アクラウス 三葉蟲 サーキットジュエル ヴェナート 最大レベルのバニルミルト、[育成]サーキットジュエル フレイムヴェナート ウィンドヴェナート アイスヴェナート アースヴェナート 深海の魂 フェン 最大レベルのバニルミルト、[育成]深海の塊 ヒトデ バドン デビアス 子分タコ マルス ソードフィッシュ パルス ガラパゴ バードライセンス ペコペコ 最大レベルのバニルミルト、[育成]バードライセンス ピッキ コンドル レグルロ ゼラチン ワイルドローズ 最大レベルのバニルミルト、[育成]ゼラチン バニルミルト 【卵育成屋】 育成素材屋で製造したアイテムとエナジーorエナジー100を用いて ペットのレベルを上げる事が可能 【卵合成屋】 レベル☆同士を合成することによって進化させることができる 組み合わせによっては合成できないものもある ※例としてフレイムヴェナート+ウィンドヴェナートは× ディミック各色 ヴェナート無+各5色 FAWシルバースナイパー ディミック無+フレイムディミック
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[部分編集] 車屋向け武将育成術
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育成レベル 選手名 レベル 特徴 円堂守 ?? ??
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育成レベル 選手名 レベル 特徴 円堂守 ?? ??
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EV165 産業育成 ikusei.jpg 半導体素子とその中身であるIC 目次 【産業決定まで】 【決まったはいいけれど】 【育成開始】 【説明しよう】 【どこにつかうの?】 【将来展望】 【産業決定まで】 産業育成。 その言葉と出会って、まずになし藩国では「そもウチの国で何やれるのよ」がまず第一であった。 結構裏ではいろんな企画があーでもないこーでもない、と立ち消えていたりする。 ウチの国ならでは、と言ったものは特にはない。(除くぽち関連。そももはやぽちに関するものはになしの民にとって心根の根っこのほうであり、日常の一環のふしがあった) それが何故、半導体産業になったのか。 きっかけは普段使ってない頭をフル回転させ、連日におよぶ藩国首脳会議困り果てた先の藩王の一言であった。 「・・・・大鉱山からの出土品で、半導体などどうだろうか」 困っていた藩王の視線の先には窓。見える景色はになし藩国はど真ん中、政庁眼下に広がる府利歩智岳(ぷりぽちたけ)。 会議に出ていたものは姫のおみちびきやーと顔を輝かせたという。(伝聞調 【決まったはいいけれど】 しかしそこから先にトントンとはいかなかった。 になし藩国では半導体産業を興すことになってからこっち、ドタバタが続いていた。 まず、計画がたってからの期間の長さ。 やっと開始するかと思ったらクーリンガン騒動。 ようやく落ち着いた先に今度は宇宙怪獣騒動。 さすがはNWであった。 が、めげてはいられないのだった。 たとえ未来に襲撃があろうとも、国民の生活は変わらなく続くし、NWに明日はやってくるのである。 雇用問題や、藩国力の強化、帝国の一端として、少しでも姫に喜んでもらえるかなーなどなど。 われらがぽちさまもまずは生産力を見せましょう、とおっしゃられていた。 ならばやるだけである。 こんどこそは、と藩国首脳部は意気込んでいたのだった。 そも半導体とは、電気を良く通す良導体や電気を通さない絶縁体に対して、それらの中間的な性質を示す物質である。 一般的には電化製品などの重要なパーツ、であろう。 原料として、多くはシリコン(ケイ素)を使用している。 また、ここNWではI=Dにも半導体は使用されている。 繊細なパーツであるが、その消費については新しく生産される機体、たび重なる戦闘、経年劣化、整備毎のメンテナンスなど、各方面に及んでいる。 勿論その国家の物理域にもよるが、そういった意味でも半導体の需要のほうはあった。 日常のためだけではなく、明日のための戦いにまで、と範囲が幅広い用途があるからこそ、やりがいのある事業でもある。 【育成開始】 勿論新規産業は何かと物入りではある。 事業においてはまず最初の資本を用意するところから始まるもの。 しかしそこは公共事業の一環ということで、立ち上げにあたっての必要資金、必要資源の援助、 および採算が見込まれるまでの関連事業の税収の減税の形をとることになった。 一時的に藩国財政には負担が来るかもしれないが、将来的には得るものは多いだろう、という判断である。 そも、になし藩国では半導体素子を作っている企業は一個もなかった。 半導体自体はⅠ=Dのために作られていたが、そこまで1から作っていなかった。 になし藩国内には大鉱山があり、豊富な埋蔵資源があった。 もともと自国内には金属精錬のための工場もあったが、産業としてはそこまででもあった。鉱物をインゴットにして大体終了、なのだった。 そこから先は必要なところへ、からの一歩、である。 単純に1次産業だけで終わるより2次産業までいったほうがいいじゃない、という思惑もあるが、 踏み切った理由のひとつとして、技術力の向上の点がある。 これに関しては友邦国である星鋼京の影響が大きい。 Ⅰ=Dの里、というふたつ名をもつかの国よりもたらされた関連技術の恩恵と言えよう。 半導体素子作成まで一貫して自国内で行っていく、というある種大きな一歩だった。 【説明しよう】 まずその第一歩として始まったのは工場の建設からだった。 新しい敷地は新規産業がになし藩国内資源採掘地、大鉱山と密接な関係にあることから、 藩国北東部のI=D工場および工業地帯に設ける計画になった。 半導体素子製作のために必要な工程のひとつであるシリコンインゴットの作成事態は 鉱山から出土した鉱物を製錬および精錬する工程のノウハウをそのまま活かせる。 が、事業拡大となると人手も工場も増やさなければならない。 増える人手に対してはベテランの製錬工場職員による監査・教育の手がずんずんはいった。 主として、作成作業はクリーンルームとよばれる、精密機械に対して大敵である埃を除去できる環境下で行われる。 おおざっぱに説明すると部屋の内部の圧・気温・空調をコントロールして塵・埃を取るような仕組みである。 勿論人が管理のために入室する際は、作業用服の着用および、エアシャワーによる埃除去など徹底して行ってからの入室となる。 が、どんなに対策しても何か起こる時は起こる。 機械類で一番怖いのは突然の故障であるので 土場藩国との長期補修契約を結び、繊細な機械の連日の稼働にも耐えられるよう対策をしておく。 一例として、PCパーツにおける作成手順をみてみよう。 ここで作成するのはp型半導体、n型半導体、と呼ばれる種類である。 上記の違いは、まず作成するのに使用する混ぜ合わせた物質の種類が違うこと、そして電子の移動における方向性の違いである。 物事を作るには何事もまずは雛型から。開発計画、というやつである。 ちょっと前までなら開発計画、えー、な世界であったことは想像に難くない。 が、現在のになし藩国においては、そう言ったことも問題なくこなせるようになっていた。 これもまた日々の各国との交流の結果のひとつであろう。 まず、計画に基づいて作りたいICの機能や性能を決め、つぎに、その機能を実現するために、論理回路設計をおこなう。 論理回路設計では、必要な機能をどのような電子回路で実行するかを決定する。 完成した論理回路図に対してシミュレーションを繰り返しおこない、動作を確認し、 動作に問題がなければ、論理回路図をもとにCADを使用して実際の素子と配線のパターンとなるレイアウト設計を行い、マスク用図面を作成していく。 尚、この開発計画~論理回路のシュミレーションにおいては、越前藩国の計算資源が利用されている。 論理回路設計およびレイアウト設計後、IC回路をウェハー上に作り込んで行く。 そのために、ウェハー上に設計図を転写するフォトマスクを準備する。 シリコンインゴットをスライスして、シリコンウェハー、薄い円盤を作り、ウェハー上に酸化膜、フォトレジストを塗布する。 フォトレジストは先ほどのフォトマスクをウェハー上に現像するためのものである。 現像作業の後、エッチング加工により、酸化膜、金属膜の食刻加工がされる。 一旦残ったフォトレジストは除去されるが、これは一回では終わらない。 酸化膜形成からフォトレジスト除去までのパターン形成手順を何度も繰り返しおこない、ウェハー上に複雑な回路パターンをつくりこんでいくのだ。 一度に細かい作業ってできないものだよね、とか立体物は下から順に、といえばなんとなくわかってもらえるのではなかろうか。 設置のための下図を書き込む作業、という要約でもよい。 実装する際、素子間を電気的に分離するために素子間分離層(フィールド酸化膜)を形成する。 また電子の流れを調整するためのトランジスタを形成する。 トランジスタは名前だけなら知っている人も多いだろう。増幅、またはスイッチ動作をする半導体素子、というものである。 そして配線を設置し絶縁体で覆い、実際に動作するか、検査を経たのちに、これをダイヤモンドカッターで切り分ける。 一つのウェハーからいくつものパーツが出来上がっていく。 そしてパッケージングしようやくその後、これらの部品は必要とされるパソコンやテレビといった様々な電子機器内部に搭載されるのである。 難しいこと読むと頭痛くなります、という筆者のような人向けの今回分の解説としては 1:設計する 2:下書き線かく 3:下書きに沿って部品設置する 4:カバーかけて切り分ける 5:あなたの元へお届け である。 おおざっぱなので流れとしてこんなもの、という噛み砕きでお願いしたい。 今回の例としてあげたPCパーツについては、帝国内で一番の主流を誇る越前藩国に規格を統一したものが作成されている。 現在はこういった形だが、規格については各種規格を定めるコンソーシアムを作り、規格の標準化を進める運動が帝国内であるようだ。 無事に発足された時には工業の一端として、になしも加盟する時が来るのだろう。 【どこにつかうの?】 作成された半導体の利用先について国内使用分はお届けしてきますー、で済むが、注文の大部分は国外である。 こちらの輸出分につては、やはり貿易大国でもある星鋼京、そして帝国環状線の協力が大きい。。 また、産業的に電子大国である越前藩国からのシェアもありがたいことにとてもおおきく、 他にも隣国FVBの宇宙船造船への一助としてや、 土場藩国のアーケード筐体や重工業への部品産業としても十分な発注がなされる形になっていた。 オタポン氏やアイアンガール嬢にも使用してもらえるようなLVの高いもの(NOT・TLO)めざして技術者は日夜勉強中である。 いずれになし藩国印の半導体部品が各国のいろんな製品のパーツとして使用される日もそう遠くはないだろう。 ある種夢見た人々の縁の下になれそうなことに喜びもひとしおであった。 【将来展望】 産業として安定したら、将来的にはシリコンゴム・オイル・樹脂類にも事業拡大の予定である。 シリコン関連での利用形態は幅が広く、そちらの分野でも発展が見込める予定であった。 なお、オタポン氏よりアドバイスを受けた別荘案についてはまた後日改めて会議により提供できそうな土地を検討するということになった。 「ごめんなさい、一度にふたつができないこなんです」と摂政が土下座してたとかかんとか。 工業化の波は来ているが、それで自国内の他産業、具体的には今まで主産業であった農業を圧迫しすぎてもいけない。 また工場や、大型機械を置くことになると土地面積は膨大に必要なものではあるが、 それで自然を損なうことになるのも望む処ではない。 工業排水のクリーン化や、森林に与える影響など、藩国内の自然への影響も慎重に気を配りつつ、になしの産業育成は今日も続くのであった。 文責:瑠璃 絵:瑠璃 #ページチェック・監修:ポレポレ・キブルゥ 設定協力への感謝を。:星鋼京さま・満天星国さま・越前藩国さま・土場藩国さま・FVBさま
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ソーサレス育成 ・ アークス育成 ・ レンジャー育成 ・ ファイター育成 ・ プリースト育成 ・ サマナー育成 育成指南サマナー編 はい、初心者ならコレ!って誰もが言うサマナですよ。 BDで嫌われるサマナです。通路にエレおいてくなっヽ(#゚Д゚)ノ┌┛Σ(ノ´Д`)ノジャマダ! 【職業説明】 【ステータスパターン】三色サマナ 青緑 赤青 緑赤 【スキル解説】ソウルブラスター(SB・ブラスタ) カームダウン(カーム) スリープ コンフューズ(コンフュ) グリーンエレメンタル(緑・グリーン) ブルーエレメンタル(青・ブルー) レッドエレメンタル(赤・レッド) マインドコントロール(洗脳・マイコン) ドミネーション(ドミネ・自爆くん) タンオーバー(TO) レイジ ミラクルハート(MH) フレンジー マインドエクスプロージョン ソウルイーター サモンアクセレーター (サモアク・サモ) 【BD向きスキル振り例】三色(Lv120) 【サマナ装備】 【職業説明】 Q. サマナーやってて何が楽しいですか? A. エレ任せで狩りが楽。レベ上げ楽しいです。ボス狩もBDもできるのでウフフーです Q. サマナーやってて何が辛いですか? A. エレいなきゃなにもできん。本体が柔らかいのが難点。ボックスされたら死を待つのみ サマナは召喚獣のエレメンタルを操作して戦う、他職よりも育成が簡単な初心者向けの職です。 基本的に本体は後回し、エレの強さ・操作テクが重要視されます。 系統は三色エレ系・二色エレ系の二種。二色に赤青・緑青・赤緑サマナがあります。 操作法は召喚後、Ctrl+左クリック。 Shiftキー押すとエレが動かなくなる(召喚陣が赤くなる)ので注意。 Shift押しっぱ、マウス左ドラッグでエレ囲うと再び操作可能に(召喚陣が緑になる) コレ使って、エレを一匹だけ操作、一匹は操作しない。って事もできる。 BDではエレの移動速度がモノを言います。そして次か攻撃速度。 高レベサモアクの三匹にボコボコにされて生き残るのは難しいです。 LAも狙える高性能。けど本体殴られると終わり。召喚しなおしODかけなおし。 そしてエレを遠くに連れて行かれても・・・・おわり。 あまり一人を付け狙いすぎると痛い目を見る。ACとかね。ACとかACとかACとか。 狩りじゃまったく無意味ですがTOサマナはかなりの戦力となります。 狩りは青必須。GDがいればいりませんが・・・。エレは火力重視で育てます。速度二の次。 常に3・4人PTを組んでいるようなもの。本体が傷つかないよう立ち回ればいい。 狩り効率No1です。ボス狩りは三色より赤二色がいいかと。 【ステータスパターン】 EGO・・・ OD覚えるあたりから極振り。又は装備任せ。レベの1~1.5倍程度。 STR・・・ 殴らんしいらね INT・・・ ガンガン振る。SP1500以上は絶対いる DEX・・・ 逃げるからいらね VIT・・・ SPはもう良いかかなーって所で┣¨━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━ン!!!と。 三色サマナ サマナの主流。狩り・BD共に行ける。 二色よりSP多めに振らなきゃいけないのでHP低め。二色より弱め。 GDがいる場合、互いに引っかかりあってスゲー邪魔。 青緑 三色にする育成過程とも言える。タゲの取りあいをするので、二匹でも結構狩れる。 一番育てやすい。範囲GD持ってない人、狩人向け。 赤青 ひたすら火力重視。BD向き?青エレが直ぐ死ぬので狩りには向かない。 GDがいれば万事解決。 緑赤 GD必須の対人型。ボス狩りにも適している。狩りも良いカンジにできる。 GDいなかったら狩りは無理。BDでは緑のランサポが結構嫌われる。 【スキル解説】 ソウルブラスター(SB・ブラスタ) レベル25まで吸わせてもらえるなら振らなくてもいいスキル。 25まではエレ使えないのでコレで狩るしかない。 でも成るべくカームorスリープに振った方が吉。タゲ取り用に1振っといても良い。 カームダウン(カーム) あっち向いてホイ。モンスターをアクティブからノンアクティブに。 モン殴ってみたら、意外と強くて「ウヘッ」て時とか便利。緑も使う。 対人にはかかるけどほぼ無意味。敵プリのプレイを無駄に使わせるとかそんな程度。 スリープ おやすみーおやすみー。一時しのぎに便利。 ただ失敗するとコッチくるので距離に注意。対人にはエレにしかきかない。緑も使う。 個人的にカームよりこっちに振った方が使い勝手がよいと思います。成功率も高め。 コンフューズ(コンフュ) あっち向いてホイ!強化版。自分狙ってる敵にかけると、狙いがどっかいきます。 緑エレとるならLv.5しか振れないので、成功率的にコンフュ捨てて スリープ・カームに振った方が良いかも。 グリーンエレメンタル(緑・グリーン) 補助スキルを使う、キラめく瞳のキモいエレ。 攻撃力は低く、HP・移動速度・属性抵抗が高い。 補助魔法で、Lv.1でカーム、Lv.6でランサポ、Lv.13でスリープ、Lv.25でスリープやめてコンフュを使うようになります。 タゲとり用エレ。直ぐ死ぬ青の延命用に便利。コンフュよりスリープのが有能だったりするのでLv.20ぐらいあれば十分かと。 狩りだけなら、変わりにGDがいるなら緑なしでもいい。 BDでは作用時間は短いですが、ランサポがうっとい。強くなると結構攻撃痛いです。 ブルーエレメンタル(青・ブルー) 氷ソサのスキルを使う妖精さん。冷気抵抗意外みな低い。くせに張り手しまくる。ペチペチペチ!!! Lv1でアイスミサイル、Lv12でアイスウェーブ、Lv25アイスウォール。Lv28でIWの範囲拡大とのこと。 唯一の範囲攻撃エレ。タゲ取りすぎで死にやすいですが狩り効率はとてもよい。 取るならマックス25。BDでは赤には劣りますが、氷抵抗高い人意外に少ないので結構いける。 レッドエレメンタル(赤・レッド) マントがかっこいい。ひたすら斬ってくる。物理攻撃物理抵抗・火炎抵抗が高い。 Lvが上がると攻速もあがるらしい。振るならMAX目指す。 タゲとれない子なので、狩りではいかに赤が殴れるように操作するかがポイント。 対人ではサモアク・フレンジ・プリのWFで凄まじい殴りを発揮。怖すぎます。 マインドコントロール(洗脳・マイコン) モンまでエレ化。はっはっは!仲間割れをしろぉ!・・・使い勝手はどうなんでしょうね。 コレかけたモンの攻撃は経験値になるんでしょうか。どうなんでしょうか。 振らない人の方が多いのでは。 クエストのモンス、PITにも掛ける事ができるようです。ボスには無効。 ドミネーション(ドミネ・自爆くん) エレ起爆。なんて鬼畜なスキル・・・・人でなしですね。 モンにかけるとダメージは食らうが爆発はしないようです。ちっ、つまんね・・・。 連発できないし対人向けです。爆発対象は、自分・相手問わず見方のエレでも可能。 成功すると2~3秒後に起爆。周りにいる敵にダメージ。 対人でなかなか死なないサマナとかのエレにこれかけて爆死させるのも手かもしれない。 振るなら10は欲しい所。 タンオーバー(TO) BD・対人向けスキル。ダメージは低いけどODを取り消す所がヤバイ。 狩りでは全く使いませんが、BD専門なら是非欲しいスキル。VITFTとかに有効。 振るなら成功率的にもLv10~20は欲しいところ。 レイジ エレの攻撃力アップ。働け!下僕ども!(゜∀゜) サモアクより伸び悪いのでとりあえず1振り。サモアク優先。 ミラクルハート(MH) エレのHPアップ。 サモアクでもHPアップするし、とりあえず1振りで。 GDにも効くらしい。ほんまか? フレンジー エレの攻撃速度、移動速度が上がる。 狩り用はとりあえず、1振りでオケ。BDでは逃げる相手に追いつかなきゃいかんので サモアクより優先して上げる。GDにも効くらしい。 マインドエクスプロージョン モンのエレ化、OD版。切れる時間が分かってマイコンよりコッチのが便利? 操れるモンはエレを含めて5体までです。サモアクもかけられる。 でも、いまいち使い勝手が解らないスキル。 ソウルイーター 一定範囲のモンスターに、おやすみー。 ネタスキル。モンの安眠のために牛を使いたくありませんね! サモンアクセレーター (サモアク・サモ) エレ・GDの攻撃力・攻撃正確度・HPアップ。見方のエレ・GDにもかけられます。 守護GDにも掛けられる。BDの防衛ではかなり役立つかと。 最低でも1振りはほしい。 【BD向きスキル振り例】 三色(Lv120) SB1 カーム9 スリープ10 緑5 青25 緑17 レイジ1 赤12 ドミネ1 赤16 MH1 赤25 フレンジ5 サモアク10 TO1 サモアクorフレンジ19~25 紙エンチャでいいのでスキル+3はさっさとする事おススメ。 狩りもそこそこ、BDもそこそこできるスキル振りです。 Lv.20までは何振ってもそう影響ありません。 ただSBのダメージはどう頑張っても序盤でしか使えない威力なんで あまり振らないほうが良いです。 ドミネとTOは1振りでも、エンチャすれば4か5になりますのでそこそこの成功率保てます。 狩りの方を優先したいのならドミネ・TOとらずにサモアクに回した方が良いです。 後半のサモアクorフレンジの選択は、BD優先ならフレンジを多めに。 書き途中。 【サマナ装備】 紙エンチャが普通ー・・・・かな。サマナは本体の強さよりエレのレベルが重視されるので スキル+のついてるセット・もしくは紙エンチャ+10から始めるのが良いかと思われます。 でも、クエストで手に入るセット装備でもLv.80ぐらいまではサクサク狩れるので 初心者の場合、無理にエンチャ品買わずに、ある程度強くなってお金もたまるようになってから 良い装備に手をだす。と言う感じで良いと思います。 (10レベで手に入るタワーオーブとかスキル+1ついてるので重宝するかと) 一般的なセットは沈黙サイモン。ワロマナの混ぜ混ぜセット。兎に角スキル+重視、+5ほしい。 リングはSP・HP補助にブルーム、ハク・エコーあたり。 SP回復がとろいのでSPRついてる指輪とかもいい。 アミュは全レジのついてるもの。 BDでは雷ソサ・毒レン対策に悪魔とか。狩りには高補正のビリー等。
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引退選手の若手選手育成イベントについて 条件 1.ベテラン側が1年以上チームに所属している。 (引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる) 2.ベテラン側の適性ポジション(第一のみかも)に若手(年齢で言うと23位まで・・・?)が居る。 以上の二つを満たしていると2月・5月に1回ずつ発生します。 補足 1.ピークが早く、20台のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。 2.対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。 3.2月に育成開始報告。3月と5月に育成結果報告。 2月1日に開始報告がない場合はほとんど発生しないが、たまに2月途中での開始報告もある。 4.育成対象選手は発生前に戦術画面内の場所を確かめておいて、その配置に任意の選手を配置することである程度変更可能。スタメンに配置していると対象になりにくい。 ユース上がりなど期待していない選手はスタメンに配置して退避しておくとよい。それでもほかに未発達の若手がいない場合はスタメンに置いておいても対象になる。 5.引退選手育成は限界突破。
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リスト 斬り賊とは 盗賊の投げない方。盗賊=投げみたいなイメージがメイプルにはあるけど 斬りだって強いんだぜ? 主に短剣で攻撃し、さまざまなスキルを使い華麗に敵を倒す事が出来る それが斬り賊だ! 斬り賊のタイプ ・通常LUK賊 レベル、装備によってDEXを上げていくタイプ。1番多いかな レベルによって装備も変わるのでモチベーションを保ちやすいかも ・LUK極 出来るだけDEXを抑え、LUKばかりを振っていくタイプ 火力はあるが、装備にお金がかかるので玄人向け ・通常STR賊 レベル、装備によってDEX、STRを上げていくタイプ。 他タイプに比べると火力は劣るかもしれないが装備は安い。 あと最近はSTR賊用と言っていい攻撃盾があるから実は強いかも? ・うちわ賊 STR賊派生でうちわのステータスでSTRを止めるタイプ 結構マニアックなのかあまり見ない。 ここから育成の仕方に入りますが筆者は通常LUK賊なので 通常LUK賊の育成になります。 育成 Lv1~10(後悔しない通常投の作り方から引用) まずはキャラメイクでサイコロを振りまくる。 STR4・INT4が最高だがどうしてもめんどくさいならSTR5・INT4あたりで妥協しても仕方がない。 レベル上げは初心者島でやってから来ましょう。 本土の同敵より大分弱体化されているのに経験値は同じなので楽です。 ステ振りは転職に必要なDEX25を振ったらあとは全てLUKに振る。 正直1~10までが一番キツイかもしれない。頑張れ。 ・1次ですが、最近主流なのは1次は投げ2次からは斬りというタイプです。 斬り1次のダブルスタブというスキルは今後一切使う機会がないでしょう。 ならば、育成しやすいラッキーセブンで投げた方がレベル上がるのが早い という理由から(たぶん)1次は投げで育成することをおすすめします。 純正の斬り賊を作りたいとかこだわりある人はダブルスタブで頑張ってください。 Lv10~30(1次 ローグ)(後悔しない通常投の作り方から引用) Lv10になったら初心者島を出てカニングシティへ向かいましょう。 少し敵が強いですが徒歩で道中レベル上がらない程度に経験値稼ぐもよし、 リスから80メル払って転送してもらうもよし。 カニングシティについたらダークロードに会って話す。これで盗賊になったハズ。 ダークロードから初心者用の篭手と手裏剣と短剣がもらえるが、 Lv15くらいまでは正直投げても遅いしショボいのでお金がないならしばらくは短剣を使っておこう。 1次職ローグのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 シックスセンス 20 命中率・回避率を上げる。MAXで命中・回避20UP ロングスロー 8 シックスセンス3 手裏剣の射程を伸ばす。 ディスオーダー 20 敵1体の攻撃力・防御力を一定時間下げる ダークサイト 20 ディスオーダー3 姿を隠して敵の攻撃を回避するが移動速度が下がり、スキルが使えない。 ダブルスタブ 20 短剣で敵単体に2連続攻撃。 ラッキーセブン 20 手裏剣で敵単体に2連続でlukに強い影響を受けた攻撃。 スキル振り これは筆者の振り方で参考程度にお願いします。 ラッキーセブン1 ↓ シックスセンス3 ↓ ロングスロー8 ↓ ラッキーセブン19 ↓ シックスセンス7 ↓ ディスオーダー3 ↓ ダークサイト20 狩場は投げ始めるまではどこでもいい。ゆっくり観光気分でうろうろしながらレベルを上げよう とりあえず投げるようになったらカニングの上にいるペリカンからジパングに行ってきのこの森で狩る。 完全な安置が5箇所くらいあるのでそこを時計回りか反時計周りに回りながら手裏剣を投げつけるだけで敵がバンバン倒せる。 お金に余裕があれば頑張ってショーワ町まで行って紙飛行機かみかんを購入しよう (みかんのほうが補充数同じで少し安いのでお得だが私は見た目的に飛行機派) ルディあたりに知り合いがいればLv15篭手のスチールティタンズを買ってきてもらうといい。 ガニアでも構わないがスチールティタンズは攻撃速度がやや早いなので効率うpが期待できる。 余裕があれば100%書を7枚貼り付けて攻撃力を強化しておこう。 防具はLv20までは好きなものを装備すればおk 20からは100%書10枚貼り付けたDEX+10タオルを使おう。 これを装備するだけで武器装備に必要なDEXを大幅に稼ぐことができる上 移動速度+10もついているので早い人でも2次後半、遅い人は3次後半まで使っていくことになる。 21~25くらいまではカニクエを中心にやっていこう。 1chカニングラケリース前でPT募集している。 他職だと21で入れてもらえることは少ないが投げなら入れてもらえると思う。 21あたりだとワニ相手に2桁前半ダメが出てしまうことが多いのでたこ焼き必須。 何度も挑戦してぜひDEXorLUKの三度傘を入手しておこう。 25からは攻撃速度早いの100%ベタ貼りメーバを使う。 25あたりからは本格的にからすを狩り始める。火力が低ければ引き続きカニクエでもOK からすはHPが低い割にEXPが高いのでかなりの効率を叩きだせる。 ドロップもうまいので狩場が空いていれば積極的に狙っていこう。 30になったら2次転職をしにダークロードに会いにいけ 後悔しない通常投の作り方からの引用 1次は投げと同じだから引用しまくりです^o^ Lv30~70(2次シーフ) 2次職シーフのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 プログレス 20 短剣系の熟練度と命中率を上昇させる サベッジスタブ 30 HPとMPを消費して短剣で敵に最大6連続の攻撃をする サバイバル 20 自然回復量がアップ ブースター 20 プログレス5 攻撃速度を1段階上昇させる ヘイスト 20 MAXで持続時間200秒 移動速度140%、ジャンプ力120% スチル 30 サバイバル3ヘイスト5 一定確率で敵が持っているアイテムを盗む 2次職のスキル振りだが、まずスチルというスキルはいらない。 スチルを捨てるとすべてマックスに出来るのであとは好みな振り方になるが 一般的なのはサベッジスタブから振っていく方法だ プログレスは19で止めるのがベター、なぜなら20にあげても命中しか上がらない から、賊の命中なんていらないと思います^p^ スキル振り(筆者の振り方なので参考程度にしてください) サベッジスタブ30 ↓ プログレス7 ↓ ブースター6 ↓ ヘイスト20 ↓ プログレス19 ↓ ブースター20 ↓ サバイバル20 ↓ シックスセンス20(SPが余るので1次スキルに振る、DSでもいい) ↓ スチル2 狩場 ・30~40 30前半はカラスで頑張ろう。35くらいになってきたらモンカニに 行ってもそれなりにいけるだろう。 というか斬りの狩場のページが他にあるからそこ参照で お勧めの狩場 70になったらエルナスで3次転職です。 LV70~120(3次職マスターシーフ) メルで攻守に使うスキルがあるので赤字職 でもかっこよさは投げよりはるかにいい。斬りカッコいい 3次職マスターシーフのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 シールドマスタリー 20 装備している盾の防御力が上昇する チャクラ 30 MPを消費してHPを回復する、途中で動いたりダメ食らうと中止される アサルター 30 単体の敵に迅速な攻撃をする。敵は一定確率で気絶する ピックポケット 20 メルエクスプロージョン3 一定時間、敵を攻撃すると敵からメルが落ちる。落ちるメルはダメージとスキルのマスターレベルに影響される シーブズ 30 仲間を召還して周りにいる敵集団を攻撃する。一度に攻撃できるのは6体まで メルガード 30 チャクラ3 一定時間、メルを消費するかわりにダメージを減らす メルエクスプロージョン 30 地面に落ちているメルを爆発させて周りの敵を攻撃する。一度に出来るのは6体まで 3次職のスキル振りだけども、こればっかりは色々の上げる方法があって これが1番ってものがないかもしれない。でも効率よくレベルを上げる 振り方を書いていこうかな。私の振り方なんだけどもね^^ シールドマスタリーはいらない。 アサルター1 ↓ チャクラ3 ↓ メルガード5(メルガードがないと強い敵に苦戦してしまう為) ↓ シーブズ30 ↓ メルガード10 ↓ メルエクスプロージョン3(アサルター20) ↓ ピッグポケット20(メルエクスプロージョン3) ↓ メルエクスプロージョン20(ピッグポケット20) ↓ アサルター30(メルエクスプロージョン20) ↓ メルエクスプロージョン30(アサルター30) ↓ チャクラ21(メルエクスプロージョン30) ↓ (チャクラ21) 一応2通りにしてみたけど、あまり変わらないと思う。 もっともっと黒字重視ならピッグポケットとチャクラを先にあげるとか 方法は色々あるので他の育成サイト見た方がいいかもしれない。 ちなみに、この振り方だと80くらいからレベルがかなり早くあがるけど 赤字です。ご了承ください。
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育成に関しての注意事項 育成中、予め相談無しのログインはお断りさせていただきます。 前もって、ご相談くだされば可能です。 育成中、正当な理由なしにお客様よりのキャンセルは全額返金の対象にはなりません。 ご相談により、返金も可能です。 ただし、手数料はお客様の負担とさせていただきます。ご注意下さい。 育成中、アカウントがきれることなきようにお願いいたします。 また、連絡無しのID・パスワードの変更は お客様の都合によるキャンセルとさせていただきます。ご了承下さい。 ゲームシステム・トラブルなどによって、育成が遅延した場合はご容赦下さい。 相談により対応させていただきます。 当方の不手際による重大なトラブルは、全額返金の上、もう一度相談の上対応させていただきます。 お客様の個人情報は厳守させていただきますので、ご安心ください。
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ゴモラちゃん 育成1回目 +... ◆パターンB 破壊撤退型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ゴモラちゃん(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22(17)┃素早さ:3┃分類:「人間」「獣」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃怪獣殿下┃自動┃場に出た時、相手の【道具】を破壊する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃撤退攻撃┃近攻┃相手に「2+1d6」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃ヌシ .┃補助┃体力の最大値が上がる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 逸見エリカ 育成1回目 +... ◆パターンB 軽戦車型┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:5(2)┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃軽戦車道┃自動┃素早さを「3」上げる 『遠攻』の威力が軽減しない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃戦車砲 ┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 育成2回目 +... ◆楔を打ち込んで浸透突破┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃浸透突破┃自動┃『豹戦車砲』の固定値を「+3」する 『豹戦車砲』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆ワニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】逸見エリカ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:2┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃重戦車道┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「軽減不可」を付与し、威力を上げる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃豹戦車砲┃遠攻┃相手に「6+1d8」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鰐 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減(3/4倍)する かわいい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 金色の闇 育成1回目 +... ◆回復プラス┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃変身殺法┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃鯛焼き. ┃自動┃相手を倒した時、最大体力の「1/4」回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット◆連撃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】金色の闇(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃殺人職 ┃自動┃「人間」が相手の時、『変身殺法』によるダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃連続斬り ┃近攻┃相手に2回「1d5」のダメージを与える 命中後、ダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃血塗の剣┃自動┃『連続斬り』の「固定値」が「5」以上になった時、ダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット 純黒の蓮華 育成1回目 +... ◆めっちゃ加速する奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:7┃分類:「機械」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃加速世界┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃終末之剣┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃開幕加速┃自動┃場に出て1ターン目、『加速世界』の使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆中身の奴┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】純黒の蓮華(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃黒雪姫 ┃自動┃「♂」から受けるダメージを軽減する(3/4倍)する かわいい┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃加速剣術┃近攻┃先制発動 相手に「3+1d5」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変身装着┃補助┃1試合1回 『終末之剣』を繰り出す※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『終末之剣』┃近攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 軽減されない 涅色の煤塊 育成1回目 +... ◆リック亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃呪の石炭┃自動┃相手の体力「回復」を「ダメージ」に変換する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆スター亜種┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】涅色の煤塊(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃収集癖 ┃後方┃場にいる味方が【道具】を消費した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃即投熱炭┃遠攻┃先制発動 相手に「0+1d5」のダメージを与える 命中後、相手を「火傷」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃延焼拡大┃自動┃「火傷」状態の相手が交代した時、交代先の相手も「火傷」になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 漆黒の追跡者 育成1回目 +... ◆隠ぺい対象増加┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味はない┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃過度確認┃特殊┃試合中、毎T開始時、「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆意味がある┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃漆黒組織┃自動┃相手からのデータ分析を防ぐ 試合中、自身の「名前/体力/素早さ」が表示されない※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃確認成功┃後方┃相手に『可聴確認』に反応したレス数×1ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃可聴確認┃特殊┃任意発動 「聞こえるか? 毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『スキル』【道具】も含む◆性転換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】漆黒の追跡者(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:3┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃危険薬品┃特殊┃自身の性別に(♀)を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃狙撃銃 ┃後方┃場にいる味方の行動をスキップする 相手に「遠攻 1d10」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃秘匿確認┃特殊┃任意発動 詳細非表示 「聞こえるか?毛利小五郎……」と呟き意味のないダイスを振る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ピクミン 育成1回目 +... ◆白ピクミン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃毒の体 ┃自動┃自身が瀕死になった時、相手を「猛毒」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※「猛毒」 … 毎T終了時、体力が「1d8」減る◆ゲキカラスプレー┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃激辛噴射┃補助┃1試合1回 T終了時まで自身の繰り出す『スキル』に「先制発動」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆オニヨン┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ピクミン(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:7┃分類:「妖」「植物」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃集団行動┃特殊┃『総員攻撃』を10回連続で繰り出す┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃総員攻撃┃近攻┃相手に「0+1d1」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃集団補給┃自動┃毎T終了時、『集団行動』の連撃最大回数を+5する※┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代で回数リセット ガロン 育成1回目 +... ◆先制回避┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃疾風魔狼┃自動┃相手より「素早さ」の高い時、3割の確率で相手の攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ガロン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:31(26)┃素早さ:8(5)┃分類:「獣」「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃疾風人狼┃自動┃場にいる限り、自身の「素早さ」を「3」上げる 相手より「素早さ」が高い時、先制する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔爪切断┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 命中後、相手の【道具】を破壊する 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃魔獣血統┃自動┃体力の最大値が上がる 「3」以下のダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃満月狼 ┃自動┃『魔爪切断』の固定値を「+3」する 『魔爪切断』に「必中」を付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タレット 育成1回目 +... ◆赤札サイクル┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃強制退去┃特殊┃自身の【道具】が『退場赤札』の時、使用回数を消費しない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置技┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃地雷 ┃自動┃場にいる限り、敵陣に相手が出る度に「5」ダメージ与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メイヴ 育成1回目 +... ◆火力アップ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃爆撃撤退┃自動┃場を離れる時、相手に「3」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛◆設置系┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メイヴ(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:7┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃戦闘妖精┃自動┃体力が半分以下の時、T終了時に味方と交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃航空爆雷┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 必中┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃機雷投下┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「1d3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ タマモキャット 育成1回目 +... ◆上位互換┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆スリップ無効┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:28(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃もふもふ ┃自動┃体力の最大値が上がる スリップダメージ無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃変化(ランチ)┃自動┃自身の分類を「全部」にする ついでに自身と相手の【道具】を『ランチ』にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆タマモ地獄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タマモキャット(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:23(18)┃素早さ:9┃分類:「全部」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃嫁力 ┃自動┃自身が瀕死になった時、自陣に場に出るたびに【道具】が『ランチ』になる結界を作成する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃怪力乱神 ┃近攻┃相手に「6+1d10」のダメージを与える 『天罰覿面』の発動時、ダメージは2倍になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃天罰覿面 ┃自動┃1試合1回 相手の攻撃ダイスが最大の時、受けるダメージを「反射」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃玉藻地獄 ┃自動┃試合開始時に発動 お互いの手持ち全ての分類を「全部」にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【闇鍋】┃ヤミナベラギ ┃補助┃体力の最大値が上がる 自身に関係するあらゆるデータを非表示にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※『ランチ』 自動 1試合1回 体力が半分以下になった時、最大体力の1/3回復する◆ヤミナベラギ育成【これを振る(8割失敗)】 1 タマモ消滅 2 朝飯前 3 昼飯前 4 おやつ前 5 夕食前 6 夕食後 7 焦げました 8 焼けました 9 上手に焼けました 10 ウルトラ上手に焼けました!